Publié dans Pensées du jour
Des chercheurs de l’université Johns Hopkins de Baltimore ont proposé à des volontaires un jeu consistant à déplacer sur un écran informatique, à l’aide d’un joystick, un point bleu mobile en direction d’un point fixe rouge.
Le logiciel du joystick avait été programmé de façon à ce que la trajectoire observée du point bleu soit décalée d’un angle α par rapport à la trajectoire attendue par l’utilisateur.
Les volontaires avaient été répartis en plusieurs groupes correspondant à autant de valeurs de l’angle α.
Lorsque α était de l’ordre de quelques degrés, les participants ont multiplié les essais, compris rapidement la nature de l’erreur systématique et réussi à la compenser aisément.
Mais pour un angle α de 30° ou plus, ils ont au contraire hésité, réfléchi entre deux tentatives, et fini souvent par renoncer.
Pour les chercheurs, cette expérience tend à montrer qu’on apprend plus de petites fautes renouvelées que d’une grosse erreur unique.